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direct3dcreate9(Direct3D创建Direct3D9对象)

旗木卡卡西 2024-05-19 13:56:18 精选百科207

Direct3D创建Direct3D9对象

介绍

Direct3D是一种用于处理图形和图像操作的API,它是微软的DirectX API的一部分。Direct3D9是DirectX 9的一部分,它广泛用于开发3D图形应用程序和游戏。在本文中,我们将讨论如何使用Direct3D9 API创建Direct3D9对象。

步骤一:引入头文件和库文件

direct3dcreate9(Direct3D创建Direct3D9对象)

为了使用Direct3D9 API,首先需要引入头文件。然后,在链接时,需要将库文件添加到项目中。这样,编译器就能够正确识别并连接Direct3D9 API所需的函数和符号。

步骤二:初始化Direct3D9

direct3dcreate9(Direct3D创建Direct3D9对象)

在创建Direct3D9对象之前,我们需要初始化Direct3D9。这涉及创建一个D3DPRESENT_PARAMETERS结构体,这个结构体定义了一些与Direct3D9对象相关的参数。

在创建D3DPRESENT_PARAMETERS结构体之前,我们需要先创建一个空的IDirect3D9对象。我们可以使用Direct3DCreate9函数来创建一个IDirect3D9对象。Direct3DCreate9函数接受一个参数,表示所需的Direct3D版本。通常情况下,我们将使用D3D_SDK_VERSION作为参数,表示我们需要使用最新的Direct3D版本。

direct3dcreate9(Direct3D创建Direct3D9对象)

IDirect3D9* pD3D = NULL;pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);

如果成功创建了IDirect3D9对象,将返回该对象的指针。否则,将返回NULL。

步骤三:创建Direct3D9对象

在初始化Direct3D9之后,我们可以使用CreateDevice方法创建一个Direct3D9对象。CreateDevice方法接受一系列参数,用于指定所创建的Direct3D9对象的属性和行为。

以下是常用的CreateDevice方法的参数:

  • Adapter: 指定要使用的显示适配器的索引。如果只有一个显示适配器,可以指定为D3DADAPTER_DEFAULT。
  • DeviceType: 指定要创建的设备类型,如D3DDEVTYPE_HAL(使用硬件加速)或D3DDEVTYPE_REF(使用软件渲染)。
  • hFocusWindow: 指定Direct3D9设备的焦点窗口句柄。
  • BehaviorFlags: 指定Direct3D9设备的行为标志,如D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING(硬件顶点处理)和D3DCREATE_MULTITHREADED(多线程渲染)。
  • pPresentationParameters: 指向一个D3DPRESENT_PARAMETERS结构体的指针,其中包含与设备创建相关的参数。
  • ppReturnedDeviceInterface: 返回创建的Direct3D9设备的指针。
IDirect3DDevice9* pDevice = NULL;D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));d3dpp.Windowed = TRUE;d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &d3dpp, &pDevice);

如果成功创建了Direct3D9对象,则返回该对象的指针。否则,返回NULL。

总结

在本文中,我们讨论了如何使用Direct3D9 API创建Direct3D9对象。首先,我们引入了所需的头文件和库文件。然后,我们初始化了Direct3D9,并创建了一个空的IDirect3D9对象。最后,我们使用CreateDevice方法创建了一个Direct3D9对象。通过掌握这些步骤,开发人员可以轻松创建并使用Direct3D9对象,进行3D图形应用程序和游戏的开发。

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